zaključak

Generiranje volumnih tekstura i tekstura općenito predstavlja jedan vrlo intrigantan problem iz područja računalne grafike. Teksture čine jednu od glavnih komponenata koje pridonose kvaliteti prikaza, bilo da se radilo o statičkim prikazima ili animacijama.

Nažalost, proces sintetiziranja tekstura jest vrlo zahtjevan i složen. Danas se istražuju algoritmi koji trebaju biti brzi, učinkoviti i primjenjivi na velik raspon različitih uzoraka. Glavne smjernice ovih istraživanja se baziraju na višerezolucijskim algoritmima, superrezolucijama te kompresiji i dekompresiji tekstura.

bottom corner