Implementacija animacije kretanja kukaca ostvarena je 3D skeletalnim modelom, sa hijerarhijskim kinematičkih lancima, te inverznom kinematikom.
Programska implementacija napravljena je u programskom jeziku C++ koristeći CodeBlocks platformu. Za izradu 3D modela i računalne animacije korišten je programski alat Blender, dok je za postavljanje scene i implentaciju modela korišten sustav za iscrtavanje OGRE.
|