Sažetak

U radu je dan pregled načina prikaza fluida u svrhu animacije njegovog gibanja. Opisani su Eulerov fluid, koji se sastoji od ćelija poredanih u regularnu rešetku, i Lagrangeov fluid sastavljen od čestica. Detaljnije je opisana SPH metoda, odnosno "Smoothed Particle Hydrodynamics" interpolacijska metoda modeliranja fluida kao skupine pokretnih čestica, koja se koristi za rješavanje jednadžbi kretanja između dvije ili više čestica. Ovom je metodom ostvarena implementacija animacije nestlačivog fluida, prikazanog Lagrangeovom metodom. Za implementaciju je korišten Microsoft Visual Studio 2008 i jezik C++, te biblioteka GLUT. Navedeni su najvažniji dijelovi programskog koda i prikazan utjecaj pojedinih parametara na rezultat animacije.

Design downloaded from free website templates.