Sadržaj :

Sažetak

U radu je  dan pregled modernih tehnika simulacije trodimenzionalnosti površine pomoću teksture.  Opisana je njihova teorijska i matematička podloga te njihova primjena u simulaciji urbanih i prirodnih terena. Napravljena je programska implementacija preslikavanja uz efekt paralakse i reljefnog preslikavanja u Irrilicht grafičkom pokretaču. Korišteni su programi za sjenčanje napravljeni pomoću GLSL jezika za sjenčanje te programa AMD RenderMonkey. Obavljena su mjerenja implementiranih tehnika  na primjerima urbanih i prirodnih terena.

 

Ključne riječi: reljefno  preslikavanje  teksture, preslikavanje uz efekt paralakse, iscrtavanje terena, urbani teren, prirodni teren, iscrtavanje pomoću promjene uzoraka teksture, Irrilicht grafički pokretač, algoritmi praćenja zrake.