3. Sjene u stvarnom vremenu

 

            Sjene u stvarnom vremenu predstavljaju jedan od najvećih izazova računalne grafike. Očito je da se s današnjim sklopovljem ne može u stvarnom vremenu riješiti globalni iluminacijski problem scene. Uzimajući tu činjenicu u obzir, jasno je da će algoritmi za rad u stvarnom vremenu davati samo djelomično ispravne i pojednostavljene rezultate.

 

3.1. Mape svjetla

3.2. Lažne sjene

3.3. Projicirane sjene

3.4. Mape sjene

3.5. Volumeni sjene