Sažetak


Sažetak
Preslikavanje tekstura upotrebom oktalnog stabla je relativno novi pristup. Njegova prednost je korištenje 2D tekstura bez potrebe za parametrizacijom objekta. U ovom radu objašnjen je postupak kreiranja oktalnog stabla i spremanje teksture, doduše samo u obliku boje određenog poligona. Glavna ideja je spremanje podataka o teksturi u listove oktalnog stabla. Objašnjena su dva algoritma za kreiranje oktalnog stabla te je dana usporedba tih algoritama u vidu vremena izvođenja. Za potrebe stvaranje teksture napisana je i aplikacija za bojanje poligona. Dodatno, kreirano oktalno stablo korišteno je i prilikom preslikavanja volumnih tekstura, odnosno raspoređivanja volumnih tekstura.


Abstract
Texture mapping using an octree is relatively new approach. The advantage of using it is avoiding mesh parameterization that is usually everything but simple. In this paper, I have explained the procedure for creating an octree and saving a texture, though only in a form of polygon color representation. The main idea is to save texture data into the leaves of an octree. For that purpose I presented two algorithms and comparison of their execution times. Mesh painting application was written for painting the polygons and by that creating a texture. Created octree was also used for volume texture mapping.