Mirjana Ostojić
Rastom tržišta računalnih igara i filmova, te ostalih sadržaja vezanih uz računalnu grafiku, raste i potražnja za što realnijim prikazom 3D modela. Ovim radom nastoji se predstaviti najpoznatije metode modeliranja urbanih okruženja te implementirati metodu temeljenu na fotografijama. Proces započinje obradom ulaznih fotografija koja kao rezultat daje mapu detektiranih rubova na fotografijama te prikaz horizontalnih i vertikalnih linija koji kreiraju mapu pravokutnika među kojima se nalaze i elementi pročelja. Dekompozicijom pročelja, koja se odvija interakcijom korisnika, dobivaju se elementi pročelja koje se zatim, zajedno s ostatkom zgrade, iscrtava u 3D sceni. |