Uvod



Od početka razvoja računalne grafike ljudi su nastojali prenijeti elemente svijeta koji ih okružuje u novi, virtualni svijet. Na početku to su bile dvodimenzionalne jednostavne reprezentacije koje su se tijekom godina razvile u današnje vrlo realistične i detaljne trodimenzionalne kopije stvarnih objekata. Usporedno s pokušajem prenošenja objekata pokušavalo se i što realnije prikazati svijet iz kojeg oni potječu. Danas, gotovo svaka aplikacija koja prikazuje realni svijet ima barem jedno drvo. Ona su manje ili više detaljna, ali su sva vjerne reprezentacije drveća koje vidimo svaki dan u šetnji, na putu na posao ...

Tema ovoga rada je upravo modeliranje drveća jednom od najčešćih metoda, L-sustavima ili Lindenmayerovim sustavima koji su implementirani Turtle grafikom.