Slika 7:Osnovna tekstura


Slika 8: Bump Mapa iz koje se računaju "lažne"
normale


Slika 9: Prikaz objekta koristeći Bump Mapping tehniku
Sljedeće slike primjeri su scene i modela bez (lijevo) i sa
DOT3 tehnikom (desno).






Posljednje dvije slike prikazuju različito sjenčanje modela u ovisnosti
o izvoru svjetlosti koristeći DOT3 tehniku.

