Uvod
Razvojem tehničkih znanosti, pa time i
računarstva sve češće se susrećemo s vizualnim efektima koji nam
oduzimaju dah. Prirodno se pitati na koji način su ostvarene te
animacije, specijalni efekti i virtualna stvarnost. Sve su to produkti
računalne grafike i animacije, područja vizualne računarske znanosti
koje se razvijaju nezamislivom brzinom i nalaze široku primjenu u
raznim područjima od znanosti, inženjerstva i medicine do vojnih
primjena ili umjetnosti.
Čest zadatak animacije je prikazati živa
bića u pokretu, a posebno ljudske likove. Upravo je to i središnja
tema ovog završnog rada. Ovaj rad daje uvid u važna područja
računarske znanosti - računalnu grafiku i animaciju, pregled razvoja
animacije u širem smislu, te opis i primjenu postupaka animiranja
ljudskog tijela. Rad također prati proces programskog ostvarenja
tehnološke demonstracije animiranog ljudskog tijela koja je rezultat
završnog zadatka.