Postupak spajanja trodimenzijskih objekata pokazao se kao zahtjevan i kompleksan problem. Spojiti razdvojene mreže poligona u cjelovit objekt nije nimalo laka zadaca te je u njeno rješavanje uloženo puno truda, ljudi i vremena. Rješenja su kompleksni algoritmi i njihove programske implementacije koji s vremenom i napornim radom evoluiraju u sve brže, tocnije i uspješnije solucije te uz sve napredniju racunalnu tehnologiju pretvaraju, prije naizgled nerješivu, problematiku u jednostavnu rutinu.
Kao adekvatno rješenje ovog problema opisan je algoritam koji se sastoji od nekoliko važnih dijelova. Svaki dio bitno pridonosi kvaliteti krajnjeg rezultata što se pokazalo testovima koji su nam dali i uvid o najboljoj primjeni danog algoritma. Iako opisani postupak spajanja pokazuje vrlo dobre rezultate i dalje ima mogucnosti poboljšanja pogotovo što se tice brzine i preciznosti